ストーリーズ広告は、スマホの全画面に縦型で表示される広告です。フィードの間に流れるバナーと違い、画面いっぱいに表示されるぶん、目に留まりやすいフォーマットです。Instagram・Facebookの配信面で使えます。
ただ、全画面を任されても、フィード用の横長バナーをそのまま縦に引き伸ばしては成果につながりません。サイズも、安全に文字を置ける範囲も、フィードとは違います。この記事では、ストーリーズの仕組みから2026年版のサイズ仕様、成果を出す作り方の型までを、具体的な数値とあわせて整理します。Instagramの配信面ごとの違いはインスタ広告のバナー完全ガイドもあわせて読んでみてください。
この記事でわかること
- ストーリーズの仕組みと、フィード・リール広告との違い
- Instagram・Facebookのサイズと入稿規定(1080×1920・9:16)
- 上下を空けるセーフゾーンの考え方
- 冒頭3秒で離脱を防ぐ作り方の型
- やりがちな失敗3つと直し方
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ストーリーズ広告とは|全画面・縦型で見せる没入型の広告

ストーリーズ広告とは、Instagram・Facebookのストーリーズ枠に配信する、縦型・全画面の広告です。通常の投稿の合間に差し込まれ、ユーザーがタップして送る流れの中で表示されます。スマホの画面を丸ごと使うため、没入感が高いのが特徴です(グラッドキューブ)。
一方で、ユーザーは画面のタップで簡単に次へスキップできます。興味を持たれなければ、すぐ飛ばされます。だからこそ、最初の数秒で「自分に関係がある」と感じてもらう設計が大事になります。
フィード広告・リール広告との違い

縦型の広告には、ストーリーズのほかにリールもあります。同じ9:16の素材を使えますが、見られ方が違います。
| 項目 | ストーリーズ | フィード広告 | リール広告 |
|---|---|---|---|
| 表示 | 全画面・縦型 | タイムライン内・正方形/縦 | 全画面・縦型 |
| 操作 | タップで送る | スクロール | スワイプで送る |
| 滞在 | 数秒で次へ | 自分のペース | 動画を再生 |
| 向く目的 | 認知〜行動の後押し | 比較検討・情報量 | 認知・拡散 |
ストーリーズは「短時間でテンポよく流れる面」です。じっくり読ませる情報量はフィードが得意で、アルゴリズムで広く届くのはリールが得意です。リールの仕様はリール広告の作り方完全ガイドで詳しく解説しています。複数の画像を横に並べたいときはカルーセル広告とはも参考になります。
向いているケースと商材

全画面で短く届くフォーマットなので、次のような目的と相性がいいです(Five)。
- キャンペーン・期間限定の告知: セールや新商品を、全画面でインパクトを出して伝える
- アプリインストールや申込みの後押し: 下部のCTAボタンへ自然につなげる
- 動画でブランドの世界観を見せる: 音と動きで短時間に印象を残す
- 若年層へのリーチ: ストーリーズをよく見る層に届けやすい
逆に、スペック比較や長い説明が必要な商材は、情報量を載せられるフィードのほうが向きます。
ストーリーズ広告のサイズと入稿規定【2026年版】

ストーリーズは、サイズと「安全に置ける範囲」を外すと、文字が隠れたり画像が切れたりします。ここを最初に押さえます。
画像・動画の基本仕様

ストーリーズの基本は、縦型の9:16です。推奨解像度は1080×1920ピクセルになります(Ryze AI)。画像も動画も、この比率で作ります。
ファイル形式と容量は以下の通りです(digimarl)。
| 種類 | 形式 | 比率 / 解像度 | 最大容量 |
|---|---|---|---|
| 画像 | JPG / PNG | 9:16 / 1080×1920 | 30MB |
| 動画 | MP4 / MOV | 9:16 / 1080×1920 | 4GB |
動画の長さは、配信面の上限こそ長いものの、実務では15秒以内が目安です。ストーリーズの動画は15秒を超えると、自動的に複数のカードに分割されて表示されます(UCWORLD)。テンポが切れる原因になるため、1枚で伝えたいなら15秒以内にまとめるのが無難です。
セーフゾーン|上下を空けて中央に集める

ストーリーズで最も外しやすいのが、このセーフゾーンです。画面の上下には、アカウント名やリプライバー、CTAボタンといったUIが重なります。ここに文字やロゴを置くと、隠れて読めなくなります。
目安は、上部約14%(約250px)と下部約20%(約340px)を空けることです(定額デザインオフィス)。重要な文字・価格・ロゴ・人物の顔は、中央のバンドに集めます。
さらに、2026年3月にMetaがストーリーズとリールのセーフゾーンを9:16で統一しました(Ryze AI)。下部を広めに、最大35%(約672px)まで空けておくと、ストーリーズ・リールの両方で安全に表示できます。1つの縦型素材を4配信面に流用したいときは、この広めの基準で作るのが安全です。
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成果を出すストーリーズ広告の作り方

ストーリーズは、「冒頭で止める→全画面を使い切る→中央で行動を促す」の3段で設計するのが基本の型です。順番に見ていきます。
冒頭3秒で「自分ごと」にする

ストーリーズはタップですぐ飛ばされます。冒頭3秒以内に「どんな内容か」「自分に関係があるか」を伝えるのが鉄則です(グラッドキューブ)。
具体的には、いちばん強いベネフィットや商品名、価格を最初に出します。「続きで説明します」と出し惜しみすると、その前に飛ばされます。動画なら、最初の数フレームで動きや結論を見せて指を止めます。最初の数秒で優先順位を伝える考え方は、バナーのファーストビュー設計がそのまま応用できます。
縦全画面を1枚絵として設計する

ストーリーズは全画面が舞台です。横長バナーの上下に余白を足しただけの素材は、画面の半分が死にます。背景・被写体・文字を、縦9:16の構図として最初から組みます。
背景を画面いっぱいに敷き、主役を中央に置くと、没入感が出ます。色数や要素は絞り、1枚で言いたいことを1つに決めます。情報を詰め込むより、短時間で1メッセージが伝わる構成が効きます。
CTA・テキストは中央セーフゾーンに

行動を促すCTAは、ストーリーズ標準の「スワイプ/リンクボタン」が下部に出ます。自分でテキストのCTAを入れる場合も、UIと重ならない中央寄りに置きます。
下部ぎりぎりに「今すぐ購入」と書くと、システムのボタンと重なって読めなくなります。文字は中央バンドにまとめ、下部のボタンへ視線を誘導する流れを作ります。
静止画と動画のどちらを使うか

ストーリーズは、静止画でも動画でも配信できます。迷ったら、まず静止画で訴求軸を当ててから、勝った軸を動画化するのが効率的です。
静止画は制作が速く、検証の弾を多く用意できます。動画は音と動きで印象を残せますが、制作コストが上がります。訴求の切り口を増やしたいときは広告の訴求パターン15選も参考にしてください。
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ストーリーズ広告でやりがちな失敗と直し方

最後に、現場で起きやすい3つの失敗を整理します。自分の広告に当てはまらないか確認してみてください。
失敗1:フィード用バナーを縦に引き伸ばす。 正方形や横長の素材を9:16に流用すると、余白だらけになったり中央だけ切り取られたりします。縦全画面を前提に、最初から1080×1920で組み直します。
失敗2:文字を上下ぎりぎりに置く。 アカウント名やCTAボタンと重なって、肝心のコピーが隠れます。上部約14%・下部約20%を空け、重要な要素は中央バンドに集めます。
失敗3:冒頭で結論を出さない。 「最後まで見れば分かる」構成は、その前にスキップされます。最初の3秒に、いちばん見せたい訴求を持ってきます。
よくある質問
Q. ストーリーズ広告のサイズは何ですか?
縦型の9:16、推奨解像度は1080×1920ピクセルです。画像はJPG/PNGで最大30MB、動画はMP4/MOVで最大4GBが目安です。上下にUIが重なるため、重要な文字は中央に集めます。
Q. ストーリーズ広告とリール広告は何が違いますか?
どちらも9:16の縦型全画面ですが、見られ方が違います。ストーリーズはタップでテンポよく送る面で、認知から行動の後押しに向きます。リールはスワイプで連続再生され、アルゴリズムで広く届きやすいフォーマットです。素材は流用できる場合が多いものの、目的に合わせて設計を変えるのがおすすめです。
Q. 動画は何秒にするのがいいですか?
15秒以内が目安です。ストーリーズの動画は15秒を超えると自動で複数カードに分割され、テンポが切れやすくなります。1枚で完結させたいなら、冒頭3秒で要点を見せ、15秒以内にまとめます。
Q. 静止画と動画、どちらから始めるべきですか?
検証の速さを優先するなら、まず静止画から始めるのがおすすめです。複数の訴求軸を安く速く試し、当たった軸を動画に展開すると、制作コストを抑えながら成果を伸ばせます。
まとめ — ストーリーズ広告は「縦設計・セーフゾーン・冒頭3秒」で決まる
押さえるポイントは、次の3点です。
- 縦設計: 9:16・1080×1920で、全画面を1枚絵として組む
- セーフゾーン: 上部約14%・下部約20%を空け、重要要素は中央に集める
- 冒頭3秒: 最初の3秒に、いちばん強い訴求を持ってくる
まずは今あるストーリーズ広告を1本選び、フィード用の流用になっていないかを確認してみてください。縦全画面の構図に組み直し、冒頭3秒の訴求を最も強いものに差し替えるだけでも、最後まで見られる率は変わってくるはずです。




